home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 2 November / IMG Nov 94.toast / More Goodies / Walkthru's & FAQ's / Prince of Persia 2 Walkthru < prev    next >
Text File  |  1994-11-03  |  16KB  |  317 lines

  1.  
  2.  PRINCE OF PERSIA: THE SHADOW AND THE FLAME
  3. (Edited from Compuserve's IBM oriented walkthru)
  4.  PURPOSE OF THIS WALKTHRU
  5.  
  6. This walkthru does not give explicit step by step instructions for a
  7. successful completion of the PRINCE OF PERSIA 2 (PoP2) game. Instead, I
  8. have supplied general guidelines which will help improve your approach to
  9. winning the game without spoiling any of the specific problems.
  10.  
  11.  Following the general guidelines are descriptions for each of the levels.
  12. Again, explicit instructions are not given. However, solutions to specific
  13. problems are given, along with nominal directions for finding vital
  14. articles which will enhance your abilities. All though the game is claimed
  15. to have 15 levels, there are actually 14 player interaction levels, but
  16. part of one level has two alternative paths.
  17.  
  18.  GENERAL GUIDELINES
  19.  
  20. The Prince of Persia 2 User's Guide should be read and absorbed
  21. thoroughly. You should understand all of your physical capabilities and
  22. methods of moving and be able to invoke them instinctively.
  23.  
  24.  Inspect everywhere for secret passages. To find them, jump up and down to
  25. look for any loose floor sections which may indicate floor passages. Jump
  26. up and hit the ceiling to look for any ceiling passages.
  27.  
  28.  Crawl passages are indicated by a rough alcove at the bottom of a wall.
  29. Crouch down, move toward the alcove, and the crawl passage will appear.
  30.  
  31.  The commonly found red potions will restore your strength to its current
  32. maximum. Only use these potions when you need to. They can be useful to go
  33. back to later if you are injured by a fall or an enemy. The purple potions
  34. will damage your strength, so don't drink them! Red potions in the tall
  35. flasks are life enhancers. They will increase your maximum life or
  36. strength count. Although there are 14 life enhancers to be found, it appears
  37. your life count is limited to 12, so you may miss drinking two of them, but
  38. no more. Green potions have magical effects, such as enabling you to float
  39. from a great height down to floor level, or inverting the screen.
  40.  
  41.  Explore everywhere. In order to maximize your chances of winning the
  42. game, you must explore every detail of the game and not miss any of the
  43. life enhancers. Occasionally you will have to leap off the screen and hope
  44. there is a floor or ledge to land on. Try to make these educated guesses
  45. rather than leaps of faith!
  46.  
  47.  Kill the viscous floating heads by dropping floor sections on them when
  48. possible.
  49.  
  50.  Practice, practice, practice!!! For example, the floating heads and
  51. snakes can be killed using the sword with the correct timing. Use the
  52. pause key to slow down the action so you can understand how to combat the
  53. enemies' moves.
  54.  
  55.  
  56.  LEVEL 1: ESCAPE FROM PERSIA
  57.  
  58.  On breaking through the window, make for the left, killing all guards and
  59. jumping over all chasms until you reach the market.
  60.  
  61.  Leave the market immediately by the gang plank on the left. Run to the
  62. end and make a running jump on to the ship, hang on and climb in.
  63.  
  64.  While stowing away on the ship, you dream of recent events and of a woman
  65. calling you.  A magical storm causes the ship to go down while you
  66. dream... but you wake up on a beach.
  67.  
  68.  LEVEL 2: BEACH
  69.  
  70.  At the beach, go left and stop at the quicksand. Step on each stepping
  71. stone except the one with the icon on it. The door to the mountain will
  72. open shortly.
  73.  
  74.  LEVEL 3: MOUNTAIN
  75.  
  76.  On entering the mountain, you must respond to the copy protection scheme.
  77. This level is quite straightforward. Explore or follow these basic
  78. directions: Go to the right and down. There is a life enhancer flask (#4)
  79. here. Return to the entrance and go to the far left, down and right to the
  80. exit.
  81.  
  82.  LEVEL 4: CHASED BY SKELETONS
  83.  
  84.  Persia is invaded by its enemies and the Sultan leaves for war. The
  85. Princess is put under a spell by Jaffar and is very ill.  Jaffar once
  86. again rules and once again has the people under a reign of terror.
  87. Jaffar's disguise slips, revealing that he is the Prince's impostor.
  88.  
  89.  The clock starts counting down from 75 minutes.
  90.  
  91.  The life enhancer (#5) is down and to the right. Go right and down to the
  92. exit. To open the exit go far right and run back to the exit and escape
  93. the skeletons.
  94.  
  95.  LEVEL 5: FLYING CARPET
  96.  
  97.  Keep going to the right and you will come across the flying carpet. Don't
  98. use it yet. You have to make a hole in the ceiling first. Continue to the
  99. right then down then right. Take the first way up and you will find a life
  100. enhancer (#6). Continue making your way right and then up to the top.
  101. Approach the wooden bridge on the left.
  102.  
  103.  This is can be very difficult. If you want it easy skip this and the next
  104. two paragraphs. If you would like a challenge you must do the following
  105. explicitly and practice until you get this right: You need to swap sides of
  106. the bridge with the skeleton then keep fighting it. Otherwise, it will go to
  107. the right side of the bridge and step on the pressure floor plate. Keep
  108. yourself on the fifth plank of the bridge. Fight the skeleton until the
  109. bridge collapses. If the bridge does not collapse for some time, try
  110. advancing onto the sixth plank, then back to the fifth plank. (Weight in
  111. the center of the bridge seems to encourage it to collapse.) There will be
  112. a distinct noise immediately preceding the collapse. Then immediately turn
  113. left and grab onto the left-hand-side of the bridge and climb up it. You
  114. may have to use the pause key, in order to coordinate yourself to do this!
  115. You will lose your sword but you can get another one later.
  116.  
  117.  It is possible to get past the skeleton more quickly, but this takes
  118. practice with timing or you may be lucky and get it right first time! From
  119. the time you activate the pressure floor plate, make continuous running
  120. jumps past the skeleton on the bridge, through the open door and over the
  121. chasm.
  122.  
  123.  Skip the next paragraph.
  124.  
  125.  So you got fed up trying to defeat the skeleton! Well, you can avoid him
  126. altogether. This is probably a bug, not a feature of the game, but here it
  127. is: After seeing the skeleton, immediately return to the right. Make your
  128. way down until three blue bottles appear on the lower right of the screen
  129. indicating an enemy is somewhere nearby (which I don't believe there is!)
  130. Then return back up to the wooden bridge and the skeleton will have
  131. disappeared! You may have to activate the pressure floor plate on the right
  132. of the bridge to open the door ahead on the left.
  133.  
  134.  Continue to the left, and through the open door which was activated by
  135. the pressure floor plate immediately before the bridge.
  136.  
  137.  Once through the doorway, continue left, jump over the wide chasm and
  138. activate the pressure floor plate to open the ceiling. Climb down to the
  139. flying carpet. Invoke it by standing on it and crouch down.
  140.  
  141.  Enjoy the journey through the clouds to the ruined castle.
  142.  
  143.  LEVEL 6: NEW SWORD
  144.  
  145.  Walk into the ruined castle and go left through the gate. Take the next
  146. way down and crawl though the tunnel on the left. Pick up the sword. Climb
  147. up into the area with the floating head and stop. Wait until the head
  148. attacks, then jump up and let the loose floor section crush the head.
  149. Continue climbing up until you reach a platform on the right. Jump on to
  150. the platform and make a running jump down to the life enhancer (#7). Jump
  151. down and return to the tower you were climbing on the left. Climb all the
  152. way up, then down the other side. Jump down and go to the right. (The
  153. crawl tunnel on the left just leads to a bad time!). Kill the head(s) and
  154. leave by any exit you have opened.
  155.  
  156.  NOTE: From this point on, there are many enemies to avoid or kill, most of
  157. which will not be explicitly mentioned.
  158.  
  159.  LEVEL 7: RUINED CASTLE: RIGHT-HAND EXIT
  160.  
  161.  Go left and crawl through the tunnel. Continuing left, fall through the
  162. floor, kill the heads and drink the life enhancer (#8). Go back through
  163. the tunnel, open the gate and go left again on the higher floor. Kill the
  164. head.
  165.  
  166.  LEVEL 7: RUINED CASTLE: LEFT-HAND EXIT
  167.  
  168.  Go left and drop down. Progress to the right. About half way, there is a
  169. life enhancer (#8) hidden above. Break through the floor sections above to
  170. get to it, and go through gate.
  171.  
  172.  LEVEL 7: RUINED CASTLE: PATHS JOIN
  173.  
  174.  Climb up to the platform on the right and make a running jump to the
  175. right on to another platform. Continue right and meet some snakes.
  176.  
  177.  Jump over the snakes. Continue right, then climb up on the left. Kill the
  178. head and any other heads that you come across from now on. Climb to the
  179. top, then go left. Climb down the wide chasm before getting to the far
  180. left. Go right, activate the pressure floor plate to open the exit door.
  181. Leave.
  182.  
  183.  LEVEL 8: FATHER'S SWORD
  184.  
  185.  Go left, climb down and jump down to the crawl tunnel. Go through the
  186. tunnel and continue left until you see a scene with a sword lying on the
  187. floor. Notice the hole in the ground. Return right and go back through the
  188. crawl tunnel. Drop down through the floor and go to the left. Drop down
  189. again and drink the life enhancer (#9). Go left through the crawl tunnel,
  190. continue left and climb up and jump over to the tower on the left. Climb
  191. up and then go to the left. Continue to the left, climb up and through the
  192. hole. Attempt to pick up the sword. Wait.
  193.  
  194.  Once again you dream...Your mother has been calling you to this ruin, so
  195. she can explain your heritage.  She calls upon you to avenge the family
  196. and vanquish the armies of darkness that destroyed your family.
  197.  
  198.  Leave through the door on the left with your father's sword. Continue
  199. left, climb up, then continue left until you have activated the exit door
  200. pressure floor plate. Leave.
  201.  
  202.  LEVEL 9: HORSE
  203.  
  204.  Go left, and continue left until you reach a statue of a horse. Continue
  205. through the desert. Stop by a large rock and drink the life enhancer (#10)
  206. hidden there. Continue to the left and check out the scenery. Now return
  207. to the right until you can climb on to a platform that will take you left
  208. across several platforms. Going left, jump from platform to platform until
  209. the last platform then perform a running jump on to the horse. Now, go
  210. back and practice until you get it right! It's all a matter of timing your
  211. running jumps correctly, particularly the last one on to the horse.
  212.  
  213.  Enjoy the next few scenes, making rapid progress on horseback across the
  214. desert, over the valley and on to the red castle.
  215.  
  216.  LEVEL 10: RED CASTLE I
  217.  
  218.  Go to the right until you have opened the exit door. Now go left, across
  219. the wide chasm and down. Activate the pressure floor plate to the right to
  220. open the gate. Go through the gate and find the life enhancer (#11). Now
  221. go to the far right, climb up to the top, and go left until you reach the
  222. exit door. Leave.
  223.  
  224.  LEVEL 11: RED CASTLE II
  225.  
  226.  Go the left, climb up and make a running jump over to the tower on the
  227. right. Climb up, go right and drink the life enhancer (#12). You may have
  228. to cheat to get out of this situation by using the trainer's invincibility
  229. mode. Once back through the gate, climb up immediately on the left to the
  230. top. Open the gate by activating the pressure floor plate on the right,
  231. and make a running jump over to the left. Go left, then climb up to the
  232. top. Jump down, past the giant statues and land on the floor below go left
  233. quickly, until you are through the gate. At the bird man, climb up on the
  234. tower to the right. Activate the pressure floor plate on the right and go
  235. through the gate on the left. Climb up, go right, then climb up the
  236. pillared walls before reaching the end of the platform and go right. Make
  237. sure you make the loose floor section next to the moving stone wall drop
  238. down before you reach the moving stone wall room. Enter the moving stone
  239. wall room, run to the hole in the floor and drop down to the floor
  240. below. Make a running jump across the chasm. Retrace your steps until you
  241. reach the open exit. Leave.
  242.  
  243.  LEVEL 12: RED CASTLE III
  244.  
  245.  There are two alternative paths through this level.  One is very
  246. complicated and involves passing the sword on the right. (It is a flaming
  247. sword that will fight you. You can not pick it up.) To the left, there is
  248. a life enhancer (#13) behind four gates in arrow and a chasm requiring a
  249. running jump. Explore to find the activating pressure floor plates to
  250. open the gates. A somewhat easier path through this level is as follows:
  251.  
  252.  Proceed left, drop down, then proceed right until you reach the single
  253. spinning blade. Turn around and hit the ceiling twice.  When the guard
  254. appears, draw your sword so he stops under the loose floor section, and
  255. immediately hit the ceiling a third time so that the guard is crushed by
  256. the stone. Continue to the right, climbing up and down the tower, and
  257. proceed right again.  Drop down to activate opening of the hidden gate
  258. to the right, go through the gate and jump down avoiding the spikes.
  259. Proceed to the right and you will activate opening of the exit.  If you
  260. stepped on the pressure floor plate that closed the gate you came
  261. through, you will have a selection of potions to try out.  I found that
  262. the green potion let a genie out of the bottle.  The genie then
  263. activated another pressure plate that opened the gate so that I could
  264. return to the exit.
  265.  
  266.  LEVEL 13: BLUE FLAME
  267.  
  268.  Go right and make the loose floor section activate the gate to the left.
  269. Make your way left staying on the same levels as the bird man guards.
  270. Note the sign that says: "He Who Would Steal The Flame Must Die." Continue
  271. left. Pick up the life enhancer (#14) on the way. When you reach the blue
  272. flame let the bird man here kill you. You must die on the same screen as
  273. the blue flame. Wait. Ignore the instruction to press a key. When your
  274. shadow returns from fetching the blue flame, return to the right until you
  275. reach the exit. Leave.
  276.  
  277.  LEVEL 14: CHESSBOARD
  278.  
  279.  When you land on the tower. Climb down the right side and in through a
  280. window.
  281.  
  282.  Climb down to the spider if you are in need of some strength points.
  283. Fight the guards and avoid the puffs of smoke. Pick up some strength
  284. points by drinking the red potions. Climb up when you have had enough and
  285. go over to the group of "Princes" to the right.
  286.  
  287.  Kill each of the "Princes" until those left, disappear in a magical puff.
  288. One of them is Jaffar. He will kill you if you approach him with your
  289. sword drawn and with your back to him or if you are in sword range. Always
  290. approach from behind or with enough distance so you can draw your sword
  291. and strike first. It is fairly obvious which "Princes" can be killed
  292. easily. Leave the most difficult to last. Once the last "Princes" have
  293. disappeared, go upstairs.
  294.  
  295.  Stand near a red strength potion. I found the potion on the right on the
  296. upper level to be the best position to do the following: Become a shadow
  297. man. You now have possession of the magic fire, so throw fireballs until
  298. you lose the magic fire glow. Jaffar (in your likeness) will come and
  299. investigate, once you stop glowing. Drink the potion (so that you regain
  300. the magic fire) and throw a fireball at Jaffar when he is in range.
  301. Jaffar can kill you when you lose the magic fire glow, from off screen
  302. and he also reacts very quickly when on screen. Make sure you can not be
  303. zapped from off screen and make sure you get your timing right. Jaffar
  304. will back off out of range when you start to glow again.
  305.  
  306.  ENDGAME
  307.  
  308.  Congratulations! With his death the sorcerer's spell is shattered. The
  309. Prince and Princess are united once again. This time the Prince scatters
  310. Jaffar's ashes to the wind. The people rejoice and the Prince and Princess
  311. live happily ever after!
  312.  
  313.  Or do they?
  314.  
  315.  PRINCE OF PERSIA 2: THE SHADOW & THE FLAME is published and distributed by
  316. Broderbund Software.
  317.